<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Официальный сайт клана Wizard</title>
		<link>http://www.wizard.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 28 May 2009 05:17:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wizard.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>RPG по Пиратам Карибского моря</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/45239/c.h90_w120_center.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Propaganda Games, входящая в состав Disney Interactive Studios, объявила о разработке action-RPG по «Пиратам Карибского моря».Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned основана на оригинальном сценарии: действие игры разворачивается до событий нашумевшей кинотрилогии «Пираты Карибского моря». От действий игрока будет зависеть развитие не только персонажа, но и сюжета в целом, а исследование территорий открытого мира игры и сражения с противниками принесут драгоценные очки опыта. И конечно, не обойдется без мистических элементов, свойственных миру Пиратов Карибского Моря.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/45239/img/PiratesOfTheCaribbean3-Wallpapers_07_thumbnail_w250.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Propaganda Games, входящая в состав Disney Interactive Studios, объявила о разработке action-RPG по «Пиратам Карибского моря». 


Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned основана на оригинальном сценарии: действие игры разворачивается до событий нашумевшей кинотрилогии «Пираты Карибского моря». От действий игрока будет зависеть развитие не только персонажа, но и сюжета в целом, а исследование территорий открытого мира игры и сражения с противниками принесут драгоценные очки опыта. И конечно, не обойдется без мистических элементов, свойственных миру Пиратов Карибского Моря. 

«Armada of the Damned – это динамичная RPG, которая вобрала в себя весь азарт, непредсказуемость и драйв «Пиратов», и в то же время раскрыла те элементы, которые ранее не исследовались в рамках этой франшизы», – говорит Дэн Тадж, вице-президент Propaganda Games. «При создании игры мы используем весь наш опыт работы по разработке с игр в жанре RPG и экшн». 

Игру обещают выпустить на РС и топовых консолях в следующем году.</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-05-28-267</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-05-28-267</guid>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 05:17:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Pirate Bay: война с правообладателями</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222697.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot;&gt;&lt;/div&gt;Шведский ресурс thepiratebay.org, название которого переводится с английского как «Пиратская бухта» - один из наиболее крупных и без сомнения самый дерзкий из ныне существующих файлообменных ресурсов. Созданный пять лет назад противниками прав на интеллектуальную собственность, он стал головной болью не только американских медиамагнатов, но и шведского правительства.</description>
			<content:encoded>На днях в Швеции прошёл беспрецедентный судебный процесс над одним из самых крупных файлообменных сайтов The Pirate Bay, бесплатно распространяющих защищённые копирайтом файлы. Впервые за всё время существования файлообмена сторонники свободно распространяемой информации имеют все шансы выиграть дело. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Немного истории&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Последние лет сто прогресс двигался в основном благодаря военной промышленности. Самолёты, ядерный синтез, микроэлектроника - всё это придумано в гонке вооружений. Прообраз современного Интернета, Arpanet, тоже был создан военными. &lt;p&gt; Основной задачей сети Arpanet было обеспечение &quot;живучести&quot; коммуникаций. Если один канал рвался, информация передавалась в его обход. Ближайшая аналогия - поток воды, просачивающийся через преграды и достигающий цели при любых раскладах. &lt;p&gt; Долгое время Интернетом пользовались в достаточно тривиальных целях. Даже с изобретением в 1994-м году World Wide Web (того Интернета, к которому мы все привыкли) вся сетевая активность сводилась к созданию сайтов - фактически электронных газет, которые пассивно читались пользователями. &lt;p&gt; Ситуация стала меняться с приходом так называемого web 2.0 - концепции, основная суть которой описывается фразой &quot;пользователи создают контент&quot;. Теперь контент публиковали не авторы ресурсов, а пользователи. Появились всем известные сайты вроде блог-сервиса Livejournal.com, видео-свалки Youtube.com и многих других. &lt;p&gt; И вот тут началось самое интересное: в 1999 году Шон Феннинг изобрёл первую файлшеринговую программу Napster, позволяющую пользователям меняться своими файлами напрямую друг с другом. Так как через сравнительно короткое время своей музыкой стала обмениваться масса народа, на Napster подали в суд и закрыли его. Но идею подхватили другие. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222689.jpg&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222690.jpg&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; История борьбы с файлшеринговыми программами хоть и насчитывает всего 10 лет, но отличается своей драматичностью. После Napster&apos;а возникли и вскоре по решениям суда были закрыты файлшеринговые программы Audiogalaxy, KaZaA и Grokster. На их месте, как грибы после дождя, тут же возникали новые, ещё более рассредоточенные. &lt;p&gt; Впервые за 25 лет своего существования Интернет заработал так, как и планировали его создатели - задействовав весь набор перекрёстных связей, обходя преграды и возрождаясь во всё более совершенных формах обмена информацией. И это стало настоящим кошмаром для правообладателей. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Право на информацию &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Исторически сложилось так, что правообладатели всегда сопротивлялись новым технологиям: радио, телевидению, видеомагнитофонам, аудиокассетам, CD-болванкам и т.д. Причём во многих своих коммуникациях они рассказывают об авторах, которые из-за файлообмена не в состоянии заработать на своей деятельности. При этом не упоминается, сколько процентов с прибыли за продажу одного CD получает сам автор. &lt;p&gt; Штука в том, что многие не чувствуют разницы между авторским правом и правом на интеллектуальную собственность, что вовсе не одно и то же. Авторское право - это право автора на имя. А право на интеллектуальную собственность - это право пользоваться информацией, упоминать персонажей книг, цитировать отдельные части, использовать сэмплы песен, образы киногероев и т.д. В то время как по поводу авторского права никто не спорит, право на интеллектуальную собственность фактически представляет собой что-то искусственно созданное с целью максимизации прибыли, причём не прибыли автора, а прибыли распространителей. Что тем более парадоксально в эпоху постмодернизма, где фактически вся культура состоит из цитирований и аллюзий. &lt;p&gt; К своему ужасу правообладатели поняли, что для закрытия файлообменных сетей им нужно переловить вообще всех пользователей, потому как если остаются хотя бы два человека, они по-прежнему могут обмениваться между собой файлами. Уяснив, что полностью файлообмен им не искоренить, правообладатели обратились к тактике &quot;показательных казней&quot;: в США теперь периодически арестовывают пользователей, замеченных за скачиванием контрафактных файлов, и каждому из них вкатывают штрафы на умопомрачительные суммы, нередко с пятью-шестью нулями. Логика подсчёта убытков простая - правообладатели считают, что передача одного mp3-альбома равняется недополученной прибыли по его продаже. Добавив сюда моральный ущерб, получаем красивые суммы, равные годовому обороту средней по величине американской компании. Параллельно продолжаются громкие процессы над сайтами, способствующими росту и развитию файлообмена. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пираты XXI века &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Шведский ресурс &lt;a href=&quot;http://thepiratebay.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;thepiratebay.org&lt;/a&gt;, название которого переводится с английского как «Пиратская бухта» - один из наиболее крупных и без сомнения самый дерзкий из ныне существующих файлообменных ресурсов. Созданный пять лет назад противниками прав на интеллектуальную собственность, он стал головной болью не только американских медиамагнатов, но и шведского правительства. &lt;p&gt; Дело в том, что по местным законам сайт полностью легален. Принцип технологии битторрент, на которой он работает, такой, что материалы, часть из которых действительно нарушает права на интеллектуальную собственность, находятся на локальных машинах пользователей. Поставив себе специальную программу-клиент, нужно загрузить в него описание с центрального сайта, называемого трекером, и только после этого программа качает файлы у других пользователей. Это даёт право thepiratebay.org говорить о том, что он, подобно Google, является всего лишь поисковиком по торрент-файлам. &lt;p&gt; Практически с самого начала существования &lt;a href=&quot;http://thepiratebay.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;thepiratebay.org&lt;/a&gt; его безуспешно пытались закрыть. Провайдеры нескольких европейских стран блокировали к нему доступ пользователей (в свою очередь &quot;пираты&quot; распространяли инструкцию, как обойти запрет). Правообладатели угрожали судебными исками, в ответ на что администрация трекера открыла специальный раздел &quot;Правовых угроз&quot;, в котором жёстко высмеивала все эти письма. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222691.jpg&quot; width=&quot;500&quot; &gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Наконец, 31 мая 2006-го года (после того, как одного из шведских министров настоятельно попросили разобраться с сайтом американские медиамагнаты) полиция без всяких санкций суда штурмовала дата-центры в Стокгольме и Гётеборге, изъяла сервера и задержала троих создателей сайта. Всего лишь через три дня сайт снова появился в онлайне, а на его главной странице вместо логотипа красовался восстающий из пепла Феникс. Правоохранители же начали долгие процедуры допросов, расследований, сбора доказательств и подготовки обвинения для судебного разбирательства, растянувшиеся на три года. &lt;p&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Суд-спектакль&lt;/b&gt; &lt;p&gt; И вот в середине февраля 2009 года начался долгожданный судебный процесс над The Pirate Bay, который сами ребята метко назвали spectrial (от анг. &quot;spectacle trial&quot; - суд-спектакль). Здесь следует отметить, что The Pirate Bay - не самый большой в мире трекер, как принято считать, но определённо самый идейный. Занимая активную гражданскую позицию, он отстаивает так называемые &quot;цифровые права пользователей&quot; (в частности, право на анонимность) и жёстко критикует общемировые тенденции в ужесточении копирайт-законодательства. &lt;p&gt;&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222692.jpg&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222693.jpg&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Поэтому было бы глупо считать, что The Pirate Bay не воспользуется такой возможностью для пиара и дальнейшего распространения своих идей. Процесс фактически превратился в масштабное шоу, а ребята на специально созванной пресс-конференции призвали подключаться к мероприятию всех своих сторонников. В результате аудиотрансляция из зала суда оперативно стенографировалась на сайте микроблогинга twitter.com и там же переводилась на пятнадцать (!) языков, включая и русский; сделанные на мобильные телефоны видеозаписи из зала суда сразу же вывешивались на видеохостинге bambuser.com; а сам трекер обзавёлся виртуальным пресс-центром по адресу trial.thepiratebay.org, где можно было найти буквально все - от календаря предстоящих событий до детальных инструкций, как помочь ребятам. Там же был опубликован своеобразный манифест The Pirate Bay, в котором говорилось следующее: &lt;p&gt; &quot;Начавшийся 16 февраля в Стокгольме суд над The Pirate Bay - одно из важнейших событий нашего времени. Наши противники хотят закрыть интернет и сделать из него автомат с газировкой, продающий развлечения. Во время суда прокурор и представители устаревшей бизнес-модели устроят грязный спектакль, рассказывая в суде басни, что The Pirate Bay - это угроза обществу.&lt;...&gt; &lt;p&gt; Будущее создаётся нами. Нами, участвующими в диалоге. Будущее создаётся нами, изучающими, как связаны информация и способность самовыражения. Отказываться от диалога, при этом надеясь и дальше собирать деньги с потребителей - тупиковый путь. Пытаться запретить подобный тип диалога - просто позорно.&lt;...&gt; &lt;p&gt; Началось гигантское коллективное исследование. Каждый маршрут отличается от остальных, но всех их объединяет одно: интересы индустрии, которые представляет государство, никогда не представлены в этих диалогах. Поэтому они не будут частью создающегося будущего.&quot; &lt;p&gt; Ребятам из The Pirate Bay вменялось в вину распространение защищённых правами на интеллектуальную собственность материалов, а также зарабатывание на этом при помощи баннерной рекламы. Обвинение, состоявшее из представителей американской и шведской кино- аудио и игровой индустрии, было уверено в своём успехе. Доказательная база состояла из 4 тысяч страниц, а против The Pirate Bay выступила в триедином союзе Международная федерация фонографической индустрии (International Federation of the Phonographic Industry, IFPI), отстаивавшая интересы крупнейших звукозаписывающих лейблов, Антипиратское бюро Швеции (Svenska Antipiratbyran), представлявшее интересы шведской киноиндустрии, и представители адвокатской конторы MAQS Law Firm Advokatbyra, выступавшие от лица Голливуда. &lt;p&gt; Ответчиками в деле являлась рабочая группа The Pirate Bay: Готфрид Свартхольм по прозвищу anakata, пресс-секретарь ресурса Питер Сунде по кличке brokep и технический специалист Фредрик Нейдж, также известный как TiAMO. Кроме этого, обвинение присовокупило к этой троице и проживающего в соседней Норвегии шведского бизнесмена Карла Люндстрёма, который проспонсировал создание трекера в 2003-м году и на первых порах предоставлял проекту хостинг. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Суть претензий&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Процесс начался с крупного прокола обвинения - буквально на второй день прокурор и представители медиамагнатов выяснили, что не могут доказать причастность подсудимых к распространению контрафактной информации. После представленных скриншотов и зачитывания названий распространявшихся через трекер фильмов, музыкальных альбомов и игр оказалось, что никто со стороны обвинения за почти три года подготовки к процессу так и не удосужился разобраться в основных принципах работы технологии битторрент. В частности, камнем преткновения стала как раз описанная несколькими абзацами выше особенность трекеров содержать лишь описания файлов, но не сами файлы. Кроме этого, ни прокурор, ни представители медиамагнатов не были знакомы с возможностью битторрент-клиентов искать нужные материалы, вообще минуя трекер (так называемая технология DHT). &lt;p&gt; Короче говоря, уже на второй день обвинение было вынуждено снять порядка половины претензий, сфокусировавшись вместо этого на обвинении в непротивлении распространению контрафактной информации. Чтобы хоть как-то сгладить впечатление от такого провального начала процесса, Международная федерация фонографической индустрии распространила заявление о том, что прокуроры выверили свою тактику и это должно способствовать более лёгкой победе в деле. &lt;p&gt; Помимо тюремного заключения представители медиамагнатов традиционно в таких случаях требовали оштрафовать подсудимых на сумму недополученной прибыли - порядка 13 миллионов долларов. Интересен принцип подсчёта такого штрафа, в основу которого берётся далеко не очевидное предположение, что каждый скачанный альбом равен одному непроданному диску. В действительности же из того, что кто-то качает файлы, вовсе не следует то, что в противном случае он был бы готов заплатить за диск. Однако это ещё не всё - если при скачивании файла у пользователя не было альтернативной возможности купить его у правообладателей, ущерб удваивается, а если файлы были скачаны до официального выхода фильма/альбома/игры, сумма вообще увеличивается на порядок. Однако вскоре выяснилось, что разные кинокомпании подсчитывают свою недополученную прибыль абсолютно разными методами, из-за чего получить общий денежный эквивалент нанесённого ущерба не представляется возможным. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222694.jpg&quot; &gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Ещё один пункт обвинения - зарабатывание на баннерной рекламе. На протяжении всего процесса прокурор пытался доказать, что трекер The Pirate Bay был специально создан как коммерческое предприятие для того, чтобы показывать многочисленным поклонникам бесплатной информации рекламу и таким образом зарабатывать на нелегальном распространении защищённых правами на интеллектуальную собственность файлов. Этот момент так и не был доказан, так как, по словам Питера, Фредрика и Готфрида, получаемые от рекламы средства, которых было совсем не так уж и много, сразу же тратились на поддержку оборудования. &lt;p&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Защитная реакция&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Стратегия защиты с первого же дня процесса строилась на том, что The Pirate Bay - это изначально пустой сайт, полностью наполняемый пользователями, следовательно, ответственность за любые нарушения также несут пользователи. Трекер в этом случае выступает провайдером при передаче информации, а согласно действующему законодательству Евросоюза провайдер не несёт ответственность за передачу информации, если же, конечно, он сам не инициировал её. Так как связь между конкретными пользователями и владельцами ресурса не доказана, ни о каких претензиях к сервису не может быть и речи. Судиться с The Pirate Bay так же абсурдно, как, к примеру, судиться с поисковиком Google из-за того, что им находят контрафактную информацию. Кстати, адвокаты на процессе также продемонстрировали, что при помощи Google можно обнаружить намного больше торрент-файлов, чем при помощи того же The Pirate Bay. &lt;p&gt; Что же касается пресловутой страницы &quot;Правовых угроз&quot;, где ребята, не стесняясь в выражениях, отправляли приславших претензии медиакорпорации куда подальше, то сами обвиняемые заявили, что большинство таких претензий опиралось на законодательство США, в частности на их Digital Millenium Copyright Act. &quot;Так как Швеция никогда не была одним из штатов США, их законодательство не имеет у нас никакой юридической силы, а наши законы мы не нарушали&quot;, - заявил суду автор большинства издевательских ответов Готтфрид Свартхольм. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222695.jpg&quot; &gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Кстати, в первые дни процесса активизировались хакеры, устроившие DOS-атаки на несколько сайтов медиакорпораций и взломав интернет-ресурс шведского представительства Международной федерации фонографической индустрии &lt;a href=&quot;http://www.ifpi.se/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.ifpi.se&lt;/a&gt;. На его главной странице появилось воззвание к прокурору Хакану Росвэллу перестать врать и отцепиться, наконец, от невинных людей. После того, как пресс-секретарь The Pirate Bay Питер Сунде попросил хакеров утихомириться, так как их действия могут негативно отразиться на ходе процесса, попытки взлома других сайтов прекратились. &lt;p&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взгляд со стороны&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Обменявшись взаимными контраргументами о виновности либо невиновности ресурса, стороны пригласили в суд свидетелей. Полицейский из шведского Антипиратского бюро и юрист из, опять же, шведского представительства Международной федерации фонографической индустрии рассказали суду о долгой истории их противостояния с thepiratebay.org, представители медиакорпораций представили свои неутешительные финансовые показатели, лишний раз обвинив файлообмен в снижении их прибыли, а приглашённые защитой эксперты по медиа и информационным технологиям оспорили это обвинение. &lt;p&gt; Понятно, что медиаиндустрия винит во всём файлообменные сети и в частности The Pirate Bay как их наиболее наглый пример. Однако, как отметили свидетели защиты, почему-то не упоминаются множество других фактов, которые могли также повлиять (а, скорее всего, действительно повлияли) на доходность корпораций. С 1997-го года CD перестал быть основным носителем, появились mp3-плейеры, многие люди покупают б/у DVD и CD на том же amazon.com, а легальная продажа в онлайне фильмов не налажена до сих пор. При этом нет никаких исследований того, что запрет файлообмена повысит продажи компакт-дисков. Наконец, стоимость компакт-дисков с момента их изобретения постоянно росла, при этом производство CD постоянно удешевлялось. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222696.jpg&quot; &gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; На данный момент судебные слушания по делу The Pirate Bay окончены, вердикт будет вынесен 17 апреля в 13:00 по московскому времени. Шансы на победу трекера высоки - обвинению так и не удалось доказать то, что владельцы ресурса нарушали авторское право. Фактически, единственное обвинение сводится к тому, что администрация ресурса не предпринимала никаких попыток фильтрации ссылок на контрафактную информацию, что является достаточно спорным утверждением. Ни влияние трекера The Pirate Bay на уровень продаж медиакорпораций, ни зарабатывание на баннеропоказах сверхприбылей не было доказано. Судить же трекер лишь за то, что дела у медиаиндустрии стали хуже в последние несколько лет, несерьёзно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;На законных основаниях&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Тем временем медиамагнаты не сдаются. И если борьба с ресурсами не так успешна, как им хотелось бы, то на другом фронте дела обвинения обстоят значительно лучше. Буквально на днях в Швеции был принят новый закон, вступающий в силу 1 апреля 2009 года, согласно которому провайдеры будут обязаны предоставлять информацию о пользователях, подозреваемых в файлообмене, без каких-либо санкций суда. В сочетании с принятым чуть ранее законом FRA (Forsvarets radioanstalt, закон о радиотехнической службе обороны), позволяющем шведской службе безопасности мониторить международный трафик, Швеция превращается во всё более полицейское государство, где упоминавшиеся цифровые права пользователей сети фактически отданы на откуп медиакорпорациям. И если даже The Pirate Bay и выиграет суд, его дальнейшая судьба в Швеции остаётся под вопросом. Скорее всего, он переедет в какую-нибудь из стран с менее жёстким законодательством. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Битва началась&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Несбалансированная политика ценобразования американских медиакорпораций и монополия в распространении медиа привела к появлению второго полюса - сторонников файлообмена, некоторые из которых вообще отрицают всякие права на владение информацией. Отказываясь идти на уступки, медиакорпорации лоббируют ужесточение законодательства в области права на интеллектуальную собственность, увеличивая уголовную ответственность за их нарушение, а также попутно ограничивают возможности потребителей по использованию купленных CD и DVD, надеясь увеличить таким способом продажи. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/222/222697.jpg&quot; &gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В частности, в DVD-приводы внедрялась проверка на одну из пяти зон, и если страна, в которой был куплен привод, отличалась от страны, где был куплен DVD, фильм не воспроизводился. Один из видов защиты аудио-CD не позволял воспроизводить их на компьютерах, чтобы пользователь не скопировал его на болванку, а технология управления правами DRM в медиафайлах WMA приводила к тому, что после переустановки системы они отказывались воспроизводиться, считая, что их нелегально скопировали. &lt;p&gt; Пока медиакорпорации не осознают, что мир изменился, ситуация обречена на повторение. Даже если The Pirate Bay закроют, вместо него появятся другие файлообменные ресурсы, точно так же, как после Napster-а появилась программа KaZaA, а после неё - торренты. Перекос с монополией медиамагнатов на информацию сглаживается файлообменными сетями. И пока будет перевес в одну сторону, неизменно будут находиться люди, которые будут уравновешивать политику медиамагнатов файлообменом - такие, как The Pirate Bay, которые после процесса доукомплектовали свой логотип новым слоганом - &quot;Битва началась&quot;. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Источник: Ferra.ru&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-04-18-262</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-04-18-262</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 19:51:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальная бета-версия Exchange 2010 из семейства Office 2010</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://news.ferra.ru/images/225/225026.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Компания Microsoft анонсировала название новой серии вспомогательных приложений, ранее носившей кодовое обозначение Office 14. Как и ожидалось, новые продукты получат единую марку Office 2010. Первым продуктом из серии Office 2010 станет Exchange 2010, который будет распространяться на условиях бета-версии с 15 апреля 2009 г. Бета-версия платформы Office Exchange 2010, как и все новые серверные платформы Microsoft, доступна только в 64-битной редакции для работы в операционных системах Windows Server 2008 и Windows Vista 64-bit SP 1.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://news.ferra.ru/images/225/225026.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Компания Microsoft анонсировала название новой серии вспомогательных приложений, ранее носившей кодовое обозначение Office 14. Как и ожидалось, новые продукты получат единую марку Office 2010. Первым продуктом из серии Office 2010 станет Exchange 2010, который будет распространяться на условиях бета-версии с 15 апреля 2009 г. &lt;p&gt; Бета-версия платформы Office Exchange 2010, как и все новые серверные платформы Microsoft, доступна только в 64-битной редакции для работы в операционных системах Windows Server 2008 и Windows Vista 64-bit SP 1. Главным заметным отличием является обновленный веб-интерфейс OWA (Outlook Web Access). Теперь веб-интерфейс для доступа к корпоративной почте, календарям и контактам будет нормально работать не только в фирменном браузере Internet Explorer, но и в популярных альтернативных браузерах – Safari и Firefox. &lt;p&gt; При работе с почтой через интерфейс OWA многие конечные пользователи наверняка будут применять новую функцию, которая позволяет остановить слежение за цепочкой сообщений, если тематика этого потока потеряла актуальность. Фактически, вы можете просто освободить рабочее пространство от переписки, в которой больше не заинтересованы, но при желании можете вновь вернуться к архиву этой переписки. Еще одна новая функция MailTips, которая повсеместно используется в OWA, помогает избежать необратимых ошибочных действий – если пользователь соберется отправить письмо в корпоративный список рассылки для тысяч адресатов или решит отправить вложенный файл за пределы корпоративного межсетевого экрана, система MailTips еще раз напомнит ему, к каким результатам могут привести такие действия. Функциональность веб-интерфейса OWA, таким образом, вплотную приближена к полноценному настольному клиенту Outlook. &lt;p&gt; Администрирование платформы Office Exchange 2010, как и прежде, осуществляется в основном через оснастки консоли MMC (Microsoft Management Console), однако множество новых мастеров помогут администраторам быстро выполнить наиболее частые задачи конфигурирования. Шлюз Exchange Federation Gateway помогает организациям обмениваться содержимым БД Exchange между своими серверами и с внешними серверами на базе сервиса Exchange Online. Например, администратор может предоставить партнерским компаниям оперативные данные о расписаниях, чтобы упорядочить назначение встреч. &lt;p&gt; Разработчики стремятся к полной унификации платформы Exchange 2010 для установки на собственные серверы заказчиков и сервиса Exchange Online, который предоставляет все функции сервера в виде внешней услуги. В частности, пользователи сервисов Exchange Online начнут переходить на унифицированную платформу Exchange 2010 одновременно с теми пользователями, кто работает с собственными серверами Exchange – запуск автономной и онлайн-версии Exchange 2010 произойдет одновременно. &lt;p&gt; Что касается настольных приложений Office 2010, производитель обещает, что теперь они будут поставляться в 32-битных и 64-битных редакциях. Возможно, производители других настольных продуктов вскоре последуют примеру Microsoft, чтобы не запускать свои 32-битные приложения на современных 64-битных системах вроде Vista и Windows 7 в режиме эмуляции. &lt;p&gt; Практически все настольные приложения Office 2010, включая Outlook 2010, Word, Excel, PowerPoint и OneNote, получат версии для доступа через браузер. Эта серия проудктов получит название Office Web Apps. Разработчики обещают совместимость веб-приложений Office 2010 с платформами Linux и iPhone. &lt;p&gt; Ограниченное распространение продуктов Microsoft Office 2010, за исключением уже выпущенной бета-версии Exchange, начнется в третьем квартале текущего года на условиях технологического ознакомления. В этот период сотни тысяч потенциальных клиентов получат в свое распоряжение предварительные версии таких продуктов, как SharePoint Server 2010, Visio 2010 и Project 2010. Первые официальные продажи окончательных версий продуктов из семейства Office 2010 планируется начать в 2010 году. &lt;p&gt; Загрузить бета-версию пакета Microsoft Exchange Server 2010 можно уже сейчас на сайте &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&amp;FamilyID=1898ed2c-2f88-48ac-824e-d3d20fad77d7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-04-15-261</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-04-15-261</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 18:57:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспортсмены остались без работы</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/gallery/80/3348_l.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot;/&gt;&lt;/div&gt;В мире киберспорта плохие новости - кризис затронул не только финансистов, банковских служащих и простых рабочих, но и профессиональных киберспортсменов.
Практически большинство профессионалов по игре в Counter-Strike или Dead or Alive 4 и вовсе вынуждены искать новый способ заработка. Это связано с тем, что закрылось множество крупных лиг, а также часть профессиональных лиг не смогла выплатить призовые участникам турнира.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/gallery/80/3348_l.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot;/&gt;&lt;/div&gt;В мире киберспорта плохие новости - кризис затронул не только финансистов, банковских служащих и простых рабочих, но и профессиональных киберспортсменов.
Практически большинство профессионалов по игре в Counter-Strike или Dead or Alive 4 и вовсе вынуждены искать новый способ заработка. Это связано с тем, что закрылось множество крупных лиг, а также часть профессиональных лиг не смогла выплатить призовые участникам турнира. В этом нет ничего удивительного, всем известно, что киберспортивные мероприятия спонсируются корейскими и японскими компаниями, которые сейчас переживают не лучшие времена в связи с мировым кризисом.</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-04-15-260</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-04-15-260</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 18:37:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фестиваль Games Fest April 2009</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/44908/c.h90_w120_center.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Компания Electonic Arts сообщила, что 18 и 19 апреля 2009 года в столичном клубе «4GAME» состоится одно из самых значимых игровых событий весны 2009 года - Games Fest April 2009. Центральными дисциплинами этого фестиваля станут FIFA 09 (турнир Pincho Cup), Battleforge (турнир Skylord Cup, состоится 19 числа), Need for Speed Undercover (турнир USSR Cup) и Command &amp; Conquer Red Alert 3 (Red Cup). Участие в турнирах традиционно бесплатное, а платформой проведения соревнований станет PC.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/44908/img/games_fest.w500.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Компания Electonic Arts сообщила, что 18 и 19 апреля 2009 года в столичном клубе «4GAME» состоится одно из самых значимых игровых событий весны 2009 года - Games Fest April 2009. Центральными дисциплинами этого фестиваля станут FIFA 09 (турнир Pincho Cup), Battleforge (турнир Skylord Cup, состоится 19 числа), Need for Speed Undercover (турнир USSR Cup) и Command &amp; Conquer Red Alert 3 (Red Cup). Участие в турнирах традиционно бесплатное, а платформой проведения соревнований станет PC. Впрочем, поклонники приставок не останутся в стороне - для них организованы консольные сайд-турниры. &lt;p&gt; Правила турниров подробно расписаны &lt;a href=&quot;http://www.electronicarts.ru/pages/13346/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, а узнать о месте и времени проведения региональных отборочных соревнований можно на этой &lt;a href=&quot;http://www.electronicarts.ru/pages/13348/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;странице&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; Все игроки, занявшие первое, второе место во всех четырех турнирах, помимо подарков от Electronic Atrs, получат еще и призы от Kingston Technology – крупнейшего независимого производителя памяти, в том числе высокоскоростной памяти и флеш-драйвов серии Hyper X, специально предназначенной для любителей и игровых профессионалов: &lt;br /&gt; Победитель любого из основных турниров получит комплект из трех гигабайтных модулей быстрейшей памяти Kingston Hyper X DDR3 2000 MHz &lt;br /&gt; Серебряный призер основных турниров обогатится на комплект из трех гигабайтных модулей Kingston Hyper X DDR3 1800 Mhz &lt;br /&gt; Бронзовому призеру основных турниров достанется скоростная флеш-память Kingston Hyper X DataTraveler на 8 гигабайт &lt;p&gt; Клуб «4GAME» расположен по адресу: Москва, Ярославская улица, 12 стр.1.</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-04-10-259</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-04-10-259</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 14:57:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft Windows 7 Ultimate Pre-Beta</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://wizard.clan.su/w_news/270px-Windows7.png&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Несмотря на огромный ажиотаж вокруг новой операционной системы от Microsoft и массу хвалебных отзывов, мы не смогли найти в Сети более одного или двух обзоров, которые бы хоть сколько-нибудь полно отображали не только особенности внешнего облика и интерфейса, но и касались непосредственно производительности в сравнении с ранними системами от того же производителя. Мы решили исправить эту оплошность, представляя нашим читателям небольшой обзор, где все особенности изучались с точки зрения геймера.</description>
			<content:encoded>Несмотря на огромный ажиотаж вокруг новой операционной системы от Microsoft и массу хвалебных отзывов, мы не смогли найти в Сети более одного или двух обзоров, которые бы хоть сколько-нибудь полно отображали не только особенности внешнего облика и интерфейса, но и касались непосредственно производительности в сравнении с ранними системами от того же производителя. Мы решили исправить эту оплошность, представляя нашим читателям небольшой обзор, где все особенности изучались с точки зрения геймера. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Предварительные подробности&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Не так давно все пользователи имели возможность протестировать так называемую «пре-бета» версию новой операционной системы, скачав ее с официального сайта производителя. Несколько тысяч человек ознакомились с предварительным образом системы и прислали свои замечания, которые будут учитываться в финальной версии ОС. Под «пре-бета» имеется в виду предварительная бета-версия. А это означает, что появится еще бета-версия, предпродажная версия и, наконец, полноценный продукт, который поступит на прилавки. Сразу предвосхищая вопросы заинтересованных читателей, отметим, что бесплатный переход с Vista на Seven будет возможен только для корпоративных пользователей, которые фактически заключили с Microsoft договор на поддержку. Специалисты Microsoft в России также заметили, что вариант перехода обычных пользователей на новую систему рассматривается в головном офисе. Однако мы склонны думать, что такое решение вряд ли будет принято – уж слишком сильно оно ударит по карману разработчика. Тот факт, что нам придется иметь дело с предварительной бета-версией, несколько смутил, но результат оказался не столь плачевным. За исключением некоторых недостатков система работала стабильно, и все тесты были пройдены. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44856/img/Alt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;290&quot;/&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44856/img/Gadgets.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Если зажать клавишу Alt, пользуясь одним из встроенных приложений, система сама расставит метки с указанием букв, для быстрого вызова команд. Это очень удобно и полезно тем, кто только начинает свое знакомство с Windows.Нажав на рабочем столе правую клавишу мыши, можно выбрать опцию Gadgets, которая предлагает на выбор удобные средства оповещения по тому или иному вопросу. Загрузка процессора, курс валют и акций в режиме онлайн, погода – все это сделано удобно и не выбивается из дизайна системы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Переходим на семь&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Новинка под названием Windows 7 (Seven или Win7, как ее иногда еще называют) основана на ядре Milestone. Сама система появится не ранее января 2010 года. Такое заявление сделал Стивен Синовски, руководитель отдела разработки Windows, на одном из интервью. Ядро Vienna, на котором основана Vista, эволюционировало в основу для Windows Server 2008. Это же ядро, в свою очередь, было преобразовано, для того чтобы стать базой для «семерки». Всего будет доступно несколько версий операционной системы. В частности, мы получим: Starter (базовые опции), Home Premium (решение для домашних ПК, не будет «продвинутых» опций), Professional (развитой набор приложений, но без некоторых утилит и возможности резервного копирования), Enterprise (корпоративный сегмент) и Ultimate (полный пакет). Еще будет версия Home Basic, урезанная по максимуму, но она будет устанавливаться на компьютеры, поставляемые на развивающиеся рынки: без интерфейса Aero, предварительного просмотра в панели задач и многих других опций. С XP на Seven перейти можно только путем полной переустановки. А вот обладатели Vista смогут получить обновление с сохранением текущих приложений и важных данных. Впрочем, для нас сейчас более важным становится вопрос о рабочих характеристиках, нежели теоретические данные о полноценном релизе. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44856/img/Desktop.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;654&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Рабочий стол стал более простым, но при этом не менее красивым, чем в Windows Vista. Интерфейс Aero был сохранен, как и все основные команды. Пользователь теперь может быстро менять стили и настройки рабочего стола. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Установка и интерфейс&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Дистрибутив операционной системы занимает один диск DVD, а сам образ весит не более 3 Гбайт. После установки объем, занимаемый на жестком диске, составит 7.4 Гбайт. Посему на нетбук с диском емкостью 8 Гбайт SSD мы устанавливать не рекомендуем, хотя итоговый результат по производительности нас порадовал. Однако об этом поговорим позже. &lt;p&gt; Процесс инсталляции очень напоминает аналогичную процедуру для Windows Vista, но занимает меньше времени. Разработчики на презентации указывали именно на тот факт, что основная идея создания новой ОС – упор на визуальную производительность и исправление ошибки прошлой версии. Поэтому сразу следует отметить, что многое здесь взято из Windows Vista. Все удачные моменты сохранены, и при этом разработчик словно пытается реабилитироваться перед пользователем. Многие геймеры жаловались на несовместимость игр, постоянные проблемы с программным обеспечением, настройками, запуском и скоростью. Изготовителям игр пришлось срочно выпускать обновления. В целом произошло много событий, которые характеризуют Vista как слона в посудной лавке. Эта система пришла и «все испортила». Но с Windows 7 будет по-другому. В этом уверены многие, иначе бы нам просто пришлось искать альтернативу и выжимать последние соки из несчастной XP. Итак, в процессе установки пользователю будет предложено выбрать язык, время, дату, подключение к сети, и через некоторое время система будет готова к работе. Интерфейс оказался до боли знакомым. Это тот же Aero с Vista, только немного доработанный. Не только все команды и опции работают с семеркой, но еще и устанавливаются драйвера с Windows Vista. Диагностические утилиты возвещают о том, что имеют дело именно с предшественником Windows 7. Но это новая система, хотя и во многом похожая на Vista. Значки стали крупнее, стиль более сдержанный, но по-прежнему самобытный. Большие клавиши, огромные иконки – все это дань широкоформатным мониторам. Панель задач была заменена на инновационный SuperBar. Этот элемент интерфейса – значительный шаг разработчика, и нам предстоит еще решить, насколько он удобен. Окна здесь сворачиваются в виде квадратных кнопок без подписей. Количество открытых документов (например, окошек Explorer или файлов Word) отображается в виде стопки. При наведении курсора отображаются эскизы, чтобы пользователь мог выбрать необходимый файл. Опция Flip 3D, появившаяся в Vista, была сохранена и здесь, хотя и без того достаточно удобных нововведений, чтобы активно пользоваться ей. &lt;br /&gt; &lt;BR&gt; &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44856/img/Personalization.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;305&quot;/&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44856/img/WordPad.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;br /&gt; По статистике Microsoft, более 90% пользователей хоть раз меняли обои рабочего стола. Теперь пользователь может в удобном режиме регулировать стили, выбирать картинки, менять интенсивность цвета прозрачной каймы окон.Для тех, кто еще не успел обзавестись пакетом Microsoft Office, предлагается бюджетная замена в виде WordPad. Теперь в текст можно вставлять картинки и работать с большим набором шрифтов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Базовые приложения&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Стандартный набор программ, необходимый всем пользователям Windows, можно обозначить следующим списком: Калькулятор, Paint, Word Pad. Калькулятор стал удобнее больше и обладает схемой перевода различных мер (галлоны в литры, футы в метры и т.д.), что очень удобно. Стандартная «рисовалка» стала больше похожа на продвинутые графические пакеты. К новому Paint, правда, придется привыкнуть – управление не столь удобно, хотя появился новый адекватный набор кистей и другие полезные опции. В частности, Word Pad, наоборот, стал более удобным. Он вполне может заменить инструмент по набору текста из Office 12. Здесь можно работать с картинками, появились новые шрифты. Однако подсчет количества знаков и другие опции здесь недоступны. &lt;p&gt; Набор игр сохранился из Vista. Здесь не обошлось без стандартной Косынки и Сапера. Выглядят они все так же приятно. Все приложения быстро и свободно работают даже на слабых конфигурациях. Панель управления по-прежнему может быть отображена двумя способами: удобным и подробным. Появилось больше пунктов, которые позволяют конфигурировать и настраивать систему наиболее подходящим методом. По умолчанию с системой поставляется Windows Media Player версии 12, а также классический браузер Internet Explorer 8 beta 2. Сразу же отметим, что мы пытались менять его на Firefox и Opera, однако эти приложения висли и в некоторых случаях заваливали всю систему. Что касается плеера, то есть возможность оперативно запустить минимизированный вариант проигрывателя. Он обладает ограниченным функционалом, но будет полезен, когда понадобится загрузить короткий ролик или просто, чтобы ознакомиться с содержимым видеофайла. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Функции и опции&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Каждый из нас хоть раз менял если не тему, то хотя бы фон рабочего стола. В Windows 7 учли этот факт, и область настроек «Темы» (Themes) изменили на «Стили». Настраивать теперь их проще, да и количество их увеличилось. Теперь каждый пользователь может выбрать из 16 полупрозрачных цветов окон. Предусмотрена здесь также возможность изменять интенсивность цвета и яркость. Вне зависимости от стиля можно выбрать обои для рабочего стола. Их тоже стало больше, и они стали более живыми, хотя это понятие субъективное. Смена разрешения происходит также по упрощенному варианту. Стили и разрешение – теперь это разделенные функции, хотя вызываются обе по правому щелчку мыши на рабочем столе. В выпадающем меню также можно найти еще одну строку Gadgets. В ней содержатся некоторые полезные апплеты, значки которых можно выводить на рабочий стол. Так можно получить: подробный календарь, погоду, курсы валют и акций, загрузку процессора, пятнашки, большие часы, окошко со слайд-шоу. Система Vista изобиловала докучливыми системными сообщениями. Теперь все эти оповещения о проблемах, внезапной перезагрузке, несовместимости, активации, защите и безопасности сводятся в один проблемный центр – Solution Center. Неудачная, по мнению многих, система UAC может быть и вовсе отключена по желанию. Есть также специальная система оповещений, которую пользователь может настроить, сообразуясь с собственными представлениями о правильной работе ОС. Интересна также функция «Библиотеки». Она предназначена для индексирования типичных файлов, созданных или находящихся в разных папках. Найти музыку, фильмы, документы, спрятанные в различных местах, теперь легче. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44856/img/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Производительность&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Как было сказано ранее, разработчик акцентировал внимание при создании windows 7 на производительности. Теперь система работает быстрее, и новинка спокойно может запускаться и на нетбуках. Как показали результаты тестирования, система не шустрее привычной Windows XP, но заметно быстрее Windows Vista. С учетом того, что был сохранен интерфейс Aero, все полезные опции прошлой ОС и разработана удобная система для сенсорного управления (в том числе с помощью нескольких пальцев, как в MAC OS), достигнутый результат впечатляет. Сравнительные тесты игр в Windows XP и Windows Vista показали, что последняя сильно сокращает общее количество FPS. Наши результаты говорят, что с Windows 7 ситуация обстоит лучше. Не будем также забывать, что тесты проводились в версии, далекой от финального варианта, а значит, что-то здесь действительно работает не совсем так, как надо. В любом случае, система заслуживает похвалы, и будем надеяться, что ее, как и XP, ждет долгая счастливая жизнь.
&quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-04-05-250</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-04-05-250</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 22:15:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с входом на сайт</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://wizard.clan.su/w_news/signUpForm_bg.png&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot; /&gt;&lt;/div&gt;После обновления системы могут быть проблемы с входом на сайт.Если Вы не можете войти на сайт под своим логином, то пишите на форуме в специально созданной теме.Я постараюсь Вам помочь.Вот &lt;a href=&quot;http://wizard.clan.su/forum/60-204-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; на форум.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://wizard.clan.su/w_news/signUpForm_bg.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;После обновления системы могут быть проблемы с входом на сайт.Если Вы не можете войти на сайт под своим логином, то пишите на форуме в специально созданной теме.Я постараюсь Вам помочь. &lt;p&gt; Вот &lt;a href=&quot;http://wizard.clan.su/forum/60-204-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; на форум.</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-04-03-249</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-04-03-249</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 08:49:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://gameslife.ru/cmsup/news/758198e9cf64cb60a19c19a63d13e836c79a80be.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/div&gt;На Game Developer Conference 09, служащей в эти дни постоянным источником новостей, состоялась традиционная церемония Game Developers Choice Awards. Разработчики выбирали лучшие игры года, принимали поздравления и, в общем, получали массу положительных эмоций. Впрочем, самое интересное было продемонстрировано по окончании мероприятия - Activision наконец-то представила первый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 2 и объявила дату выхода шутера.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://gameslife.ru/cmsup/news/758198e9cf64cb60a19c19a63d13e836c79a80be.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;На Game Developer Conference 09, служащей в эти дни постоянным источником новостей, состоялась традиционная церемония Game Developers Choice Awards. Разработчики выбирали лучшие игры года, принимали поздравления и, в общем, получали массу положительных эмоций. Впрочем, самое интересное было продемонстрировано по окончании мероприятия - Activision наконец-то представила первый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 2 и объявила дату выхода шутера. 

Двухминутное &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=aOQjMHwZJ5A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео&lt;/a&gt; назвать информативным крайне трудно, так как оно практически не дает никакого представления о сюжете и геймплее Modern Warfare 2. «Секретность» видео заключается в большой зеленой полосе на весь экран, сквозь которую иногда проступают загадочные изображения. Также слышны звуки и голоса - трое людей едут в лифте, достают из сумок оружие, на ломаном русском один говорит «С нами бог», а второй на английском произносит загадочную фразу «Remember, don&apos;t russian». В конце ролика указана дата выхода Call of Duty: Modern Warfare 2 - 10 ноября 2009 года. Успеют ли?</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-03-29-248</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-03-29-248</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 21:27:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead разошлась тиражом в 2.5 миллиона экземпляров</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.l4d.com/images/screens/wallpapers/survivors_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Valve сообщила, что популярный командный зомби-FPS Left 4 Dead, вышедший в ноябре 2008-го года для Xbox 360 и PC (версию для PlayStation 3 владельцы этой консоли так и не дождались), разошелся в розничной продаже тиражом свыше 2,5 миллионов экземпляров. И это без учета продаж через Steam. Которые, к слову, весьма внушительны. Более того, недавно Valve сделала скидку на скачиваемую версию Left 4 Dead, что привело к увеличению продаж на 3000%.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.l4d.com/images/screens/L4D09_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Valve сообщила, что популярный командный зомби-FPS Left 4 Dead, вышедший в ноябре 2008-го года для Xbox 360 и PC (версию для PlayStation 3 владельцы этой консоли так и не дождались), разошелся в розничной продаже тиражом свыше 2,5 миллионов экземпляров. И это без учета продаж через Steam. Которые, к слову, весьма внушительны. Более того, недавно Valve сделала скидку на скачиваемую версию Left 4 Dead, что привело к увеличению продаж на 3000%.</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-03-29-246</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-03-29-246</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 21:21:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трехмерная графика в браузере</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.xard.ru/post/15556/title.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Подобная идея выдвигалась давно, однако на этот раз отличие заключается в том, что стандарт будет полностью открытым. Если дело двинется с мертвой точки, то внутри окна браузера без всяких плагинов появится трехмерная графика, включая OpenGL и OpenGL ES 2.0. Для этого должны использоваться скрипты ECMAScript, которые частично содержат элементы JavaScript и Microsoft Jscript.В то же время JavaScript и Jscript совместимы с ECMAScript, но включают функционал не поддерживаемый ECMAScript.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.xard.ru/articles/3d/15556/image.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Mozilla выступила с инициативой по продвижению стандарта 3D-графики для Интернета.

Подобная идея выдвигалась давно, однако на этот раз отличие заключается в том, что стандарт будет полностью открытым. Если дело двинется с мертвой точки, то внутри окна браузера без всяких плагинов появится трехмерная графика, включая OpenGL и OpenGL ES 2.0. Для этого должны использоваться скрипты ECMAScript, которые частично содержат элементы JavaScript и Microsoft Jscript.В то же время JavaScript и Jscript совместимы с ECMAScript, но включают функционал не поддерживаемый ECMAScript.

Почти все браузеры, выпущенные в последнее время, ускорили обработку JavaScript, в то время как Microsoft полностью проигнорировала данное направление. Так что у пользователей программы Internet Explorer могут возникнуть существенные проблемы с совместимостью. В настоящее время на 67.44% компьютеров используется IE, далее следует Firefox с 21.77%, а также Safari с 8.02%.</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-03-28-243</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-03-28-243</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 17:54:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Qwerty Cup March 2009</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://img.cyberplay.ru/uploads/news/news-qwerty-spring150.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Продолжается регистрация команд на один из крупнейших регулярных турниров среди непрофессионалов «Click-Net Qwerty LAN Cup», который состоится 28 и 29 марта в игровом центре «Cl!ck-Net» в дисциплинах CS 1.6, WC3: DOTA и CS: Source!Напоминаем, что принять участие в турнире. как всегда, может неограниченное количество команд!</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://img.cyberplay.ru/uploads/news/news-qwerty-spring150.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Продолжается регистрация команд на один из крупнейших регулярных турниров среди непрофессионалов «Click-Net Qwerty LAN Cup», который состоится 28 и 29 марта в игровом центре «Cl!ck-Net» в дисциплинах CS 1.6, WC3: DOTA и CS: Source! &lt;br /&gt; Напоминаем, что принять участие в турнире. как всегда, может неограниченное количество команд! При этом каждого участника ожидает полноценная групповая стадия (минимум 3 игры)! &lt;p&gt; Qwerty LAN Cup - реальный шанс для непрофессиональных команд заявить о себе. &lt;p&gt; Мы ждем вас в ИЦ «Cl!ck-Net» в последние выходные марта! &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://img.cyberplay.ru/uploads/news/posters/qwerty-spring2009-march300.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Дата Cl!ck-Net Qwerty LAN Cup и распределение призового фонда: 28 марта: &lt;p&gt; &lt;b&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; День, начало в 10:00 &lt;br /&gt; 1 место: 40000 руб. &lt;br /&gt; 2 место: 15000 руб. &lt;br /&gt; 3 место: 5000 руб. &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cyberplay.ru/index.php?name=Tourneys&amp;game=0&amp;cat=103&amp;Next=673&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Предварительная регистрация&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;29 марта: WarCraft3: DOTA&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; День, начало в 10:00 &lt;br /&gt; 1 место: 20000 руб. &lt;br /&gt; 2 место: 7000 руб. &lt;br /&gt; 3 место: 3000 руб. &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cyberplay.ru/index.php?name=Tourneys&amp;game=25&amp;cat=25200&amp;Next=676&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Предварительная регистрация&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt; 29 марта: Counter-Strike: Source&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; День, начало в 10:00 &lt;br /&gt; 1 место: 20000 руб. &lt;br /&gt; 2 место: 7000 руб. &lt;br /&gt; 3 место: 3000 руб. &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://cyberplay.ru/index.php?name=Tourneys&amp;game=1&amp;cat=1556&amp;Next=661&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Предварительная регистрация&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Подробные правила турнира и система проведения: &lt;br /&gt; *&lt;a href=&quot;http://cyberplay.ru/index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=77&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Правила Qwerty Cup Counter-Strike 1.6&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; *&lt;a href=&quot;http://cyberplay.ru/index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=91&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Правила Qwerty Cup Counter-Strike: Source&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; *&lt;a href=&quot;http://cyberplay.ru/index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=78&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Правила Qwerty Cup DOTA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; *&lt;a href=&quot;http://www.cyberplay.ru/league/clicknet/index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=79&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Банлист Qwerty Cup Counter-Strike 1.6&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt; В случае регистрации менее 32 команд в CS 1.6 или 16 команд CS:Source/DOTA призовой фонд дисциплины будет рассчитываться исходя из фактической суммы собранных регистрационных взносов (100% взносов пойдут на формирование призового фонда). &lt;p&gt; Регистрационный взнос с команды, прошедшей предварительную регистрацию, составляет 1500 руб. Команда без предварительной регистрации вносит 1750 руб. &lt;p&gt; Организаторы с радостью ответят на ваши вопросы на &lt;a href=&quot;http://cyberplay.ru/forum/forumdisplay.php?f=251&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Официальном Форуме турнира&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, по ICQ 323041320 и тел. +7-926-260-26-02</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-03-24-197</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-03-24-197</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 15:51:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA GeForce 3D Vision</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44826/c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Попытки воссоздать трехмерное изображение на экране дисплея происходят постоянно. При этом уже сегодня есть несколько достаточно дешевых и популярных технологий, которые используются повсеместно. В частности существуют кинотеатры IMAX, демонстрационные экраны и пользовательские мониторы. Но никто не ожидал от компании NVIDIA столь интересного анонса.</description>
			<content:encoded>Попытки воссоздать трехмерное изображение на экране дисплея происходят постоянно. При этом уже сегодня есть несколько достаточно дешевых и популярных технологий, которые используются повсеместно. В частности существуют кинотеатры IMAX, демонстрационные экраны и пользовательские мониторы. Но никто не ожидал от компании NVIDIA столь интересного анонса. Технология GeForce 3D Vision, анонсированная не так давно, превзошла все ожидания и мы уверены, что она будет пользоваться популярностью среди геймеров. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44826/img/1_thumbnail_w250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44826/img/2_thumbnail_w250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Предпосылок для столь громогласных заявлений предостаточно. Нам удалось протестировать единственный в России на тот момент комплект и собственными глазами убедится в преимуществах и выявить недостатки технологии. Собственно, что представляет собой набор, предлагаемый компанией. Фактически это специальные очки, осуществляющие беспроводное соединение с прилагаемым передатчиком, диск с программным обеспечением, набор сменных накладок на нос, а также мешочек для хранения. Очки выполнены в традиционной цветовой гамме NVIDIA. Стильными их назвать нельзя, но в то же самое время они сделаны просто и хорошо. Очки используют не новую стереоскопическую технологию. Фактически здесь применена активная схема с жидкокристаллическими затворами. Попеременно правый или левый глаз закрывают фильтрами. Так картинка попадает в соответствующий глаз. Но при этом необходим специальный монитор, который сможет обеспечить развертку не менее 120 Гц – по 60 Гц на каждый глаз. Таких мониторов сейчас немного, но компания Samsung обещает включать очки в комплект поставки. Такой набор обойдется по предварительным оценкам в 28 тысяч рублей, но так пользователь получает уже все необходимое. Прилагаемый в комплекте коммутатор подключается через USB и снабжен специальным колесиком, которые позволяет регулировать уровень глубины изображения. &lt;p&gt; Итак, подключаем коммутатор в виде урезанной пирамиды к компьютеру, устанавливаем программное обеспечение и очки, в принципе, готовы к работе. Остается лишь активировать через меню саму технологию, и все будет автоматически включаться, когда будет запущена игра или другое трехмерное приложение. Интересно также, что драйвер поддерживает работу с красно-синими очками, предвестниками эры 3D. Такие очки можно найти в детских книжках-раскладках, сделать самому или приобрести за бесценок на барахолках. При запуске игры появляется окошко о том насколько хорошо подходит 3D Vision к той или иной платформе. На сайте компании и в самом драйвере есть список игр, поддерживающих функцию, и непосредственно рейтинг совместимости. Топ рейтинга – уровень Excellent. Также есть уровень Good или Unrated. В последнем случае технология, как выяснилось, тоже работает отлично. Проверено это было, в частности, на 3DMark&apos;06 – просмотр привычных картинок в столь необычном варианте вносит каплю эстетизма в процесс тестирования. Возможно в будущем появится кино и видео с поддержкой 3D Vision. Существующие сегодня ролики и без того впечатляют. Что касается впечатлений, полученных во время игры, то описать их словами нельзя – это нужно непременно опробовать на себе. Компания NVIDIA демонстрировала технологию в темных, мрачных играх, (например, Left 4 Dead). И стоит сказать, что не зря. Очки дают потерю цветовой насыщенности – создается впечатление, что смотришь через зеленоватый фильтр. Однако все это теряется перед эффектом реализма. В Fallout 3 хочется потрогать руками в прямом смысле апокалипсические руины, зомби как живые. Инфернальное удовольствия нам доставили покатушки в Burnout. Бьющиеся стекла, искореженные каркасы дорогих авто, дикие скорости – за это стоит отдать последние портки, не то, что те 8000 рублей, что просят за сам набор. &lt;p&gt; Результаты тестирования: &lt;p&gt; &lt;table style=&quot;WIDTH: 276px; HEIGHT: 192px&quot; height=&quot;192&quot; cols=&quot;2&quot; width=&quot;276&quot; border=&quot;2&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;WIDTH: 161px&quot;&gt;3DMark’06, Default Settings, 3D-Vision выключена&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;WIDTH: 105px&quot;&gt;10949&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3DMark’06, Default Settings, 3D-Vision работает&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15195&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Far Cry 2, 1680x1050, 4x AA, 8x AF:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;21 FPS&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Far Cry 2, 1680x1050, 4x AA, 8x AF, 3D Vision работает&lt;/td&gt;&lt;td&gt;58 FPS&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Fallout 3, 1680x1050, 4x AA, 16x AF&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80 FPS&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Fallout 3, 1680x1050, 4x AA, 16x AF, 3D Vision работает&lt;/td&gt;&lt;td&gt;44 FPS&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; Отметим, что особенно хороша опция 3D Vision в играх стратегических, спокойных. То есть там где нет бешеной динамики, как, скажем, в Unreal Tournament. При быстрых, резких движениях на глубинные красоты нет времени обращать внимание и такое нововведение здесь просто отвлекает. Напоследок стоит сказать о существенном недостатке – просадке по производительности. Разделение изображения на два канала возлагает на систему серьезные нагрузки. То есть конфигурация для беспроблемной, комфортной игры должна быть топовой, иначе не избежать тормозов и испорченного впечатления.</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-03-24-196</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-03-24-196</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 11:17:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>N-Gage 2.0</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;В наше время сервисы ценятся выше, чем продукты. Что такое Xbox 360 без Xbox Live, iPod без iTunes store? Благодаря службе Steam компания Valve стала одним из лидеров индустрии игр для PC. Google и Microsoft в последние годы продвигают в первую очередь сервисы, а уж затем – прикладные программы или устройства. У Nokia был в прошлом не самый удачный опыт с полноценной игровой платформой N-Gage</description>
			<content:encoded>В наше время сервисы ценятся выше, чем продукты. Что такое Xbox 360 без Xbox Live, iPod без iTunes store? Благодаря службе Steam компания Valve стала одним из лидеров индустрии игр для PC. Google и Microsoft в последние годы продвигают в первую очередь сервисы, а уж затем – прикладные программы или устройства. У Nokia был в прошлом не самый удачный опыт с полноценной игровой платформой N-Gage, по разным причинам не снискавшей расположения геймеров. Впрочем, интересных вещей там было немало – вспомнить хотя бы Sonic и Super Monkey Ball – и на фоне Java-игр для обычных мобильных телефонов они смотрелись великолепно. Что ж, спустя несколько лет компания возвращается к этой теме с сервисом N-Gage 2.0 – важной частью пакета услуг OVI, включающего также службу по покупке и управлению музыкой Nokia Music Store, карты Nokia Maps, Files on OVI, Share on OVI и сервис синхронизации контактов и календаря. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/N-Gage-2-0-01_thumbnail_w250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/N-Gage-2-0-02_thumbnail_w250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; N-Gage нового поколения не привязан к одной конкретной модели телефона, а поддерживается целой линейкой новейших смартфонов от Nokia. На данный момент это Nokia N78, N79, N81, N81 8GB, N82-1, Nokia N85, N95-1, N95-2 8GB, N96, Nokia 5320 XpressMusic и Nokia 6210 Navigator. В будущем игры для N-Gage можно будет запускать на Nokia N73, N93, N93i и N97 и других перспективных устройствах Nokia. Обратите внимание, что совместимости ни в одну сторону между старым телефоном Nokia N-Gage и новым сервисом N-Gage нет, хотя некоторые хиты с N-Gage первого поколения и перенесены на новую платформу. Мы тестировали игры на смартфоне Nokia N85 и выбрали из них пять, показавшихся нам самыми интересными. Не факт, что обычные пользователи телефонов оценят геймплей Metal Gear Solid Mobile, но читателям «СИ» она всяко интереснее, чем простенькие тетрисоподобные поделки. Потому что это вполне человеческая игра, рассчитанная на тех, кто в теме. &lt;p&gt; Игры для N-Gage первого поколения продавались на флэш-карточках – примерно как картриджи для Game Boy Advance. С сервисом N-Gage все проще – зайдите на портал n-gage.com, выберите страну «Россия» и скачивайте все, что душе угодно. Полная версия одной игры стоит 300 рублей – это примерно соответствует цене на казуалки для PC. Есть и бюджетные варианты: лицензия на семь дней обойдется в 170 рублей, на сутки – в 67. В разы дешевле, чем игры для традиционных платформ. Закачивать игры можно и напрямую через устройство. По умолчанию предлагается оплачивать игры кредитной картой, но абоненты МТС и Билайн могут совершать покупки непосредственно с своего счета, что очень удобно. Графика на N-Gage хуже, чем на PSP, но лучше, чем на Nintendo DS. В целом все это очень похоже на игры для японских мобильных телефонов, вроде Devil May Cry Mobile, о которых мы время от времени пишем. С той разницей, что N-Gage запущен в России, и все нижеперечисленное можно попробовать самостоятельно, а не облизываться, разглядывая скриншоты. &lt;p&gt; Впрочем, главное преимущество N-Gage 2.0 – в том, что это сервис, не зависящий от успеха или провала одной конкретной модели телефона. Поэтому он точно будет жить долго, и к играм для него мы еще наверняка вернемся не раз. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;One &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; *Разработчик: Digital Legends &lt;br /&gt; *Издатель: Nokia &lt;br /&gt; *Количество игроков: 1-2 &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/One-01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/One-02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Файтинги, особенно качественные – редкость среди телефонных игр. Java-версии известных серий не блещут ни сюжетами, ни проработкой боевых систем, а о трехмерной графике можно и вовсе забыть. Но есть одно исключение – One. Такая игра уже выходила на первой версии N-Gage, но с тех пор претерпела множество измененений, хоть и не все пошли на пользу. Прежней осталась ошеломляющая трехмерная анимация бойцов, записанная с помощью технологии Motion Capture, что на самом деле удивительно для мобильного телефона. Бои теперь динамичнее, арены проработаны более детально, а боссы наконец-то обрели индивидуальность. Разработчики также полностью переделали управление, уложившись в четырехпозиционную клавишу и две игровые кнопки. Сама графика стала значительно лучше, даже складки на одежде теперь соответствуют движениям вашего бойца. К сожалению, этой самой одежды стало меньше, исчезли многие аксессуары, например, лицо теперь вы сможете украсить только очками, а маски и шрамы остались в прошлом. Скудность гардероба в Digital Legends отчасти компенсировали новым стилем боя – теперь можно избить врага дубинкой, но ею тоже нужно уметь пользоваться, сама по себе она преимущество не гарантирует. Помимо этого, есть уже известные стили Heavy и Fast. Разумеется, мультиплеер по Bluetooth никуда не делся, что позволит вам реально оценить свои способности и набрать очки в сражениях с друзьями. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Reset Generation &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; *Разработчик: RedLynx &lt;br /&gt; *Издатель: Nokia &lt;br /&gt; *Количество игроков: 1-4 &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Reset-Generation-01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Reset-Generation-02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Здешние обитатели пародируют героев игр, пользовавшихся популярностью последние двадцать лет. В Reset Generation вы встретите сантехника-ловеласа, крутого ежа, доктора Lovebomber, эльфа пятидесятого уровня и многих других персонажей, напоминающих о классике игровой индустрии. Одиночный режим, по сути, является обучающим – в нем вы ознакомитесь с сильными и слабыми сторонами каждого действующего лица, которых, кстати, девять штук. После его прохождения стоит испытать свои силы в онлайне, там-то и собрано самое вкусное. Благодаря тому, что Reset Gen доступна прямо в интернет-браузере, поиграть вы сможете даже не имея смартфона, совместимого с N-Gage. Цель пошагового матча – спасти принцессу с большими... глазами и доставить к себе в замок. Как только вы это сделаете, противник исчезнет с поля, а вы получите джет-пак для передвижения на более дальние расстояния и расправы с другими противниками. Впрочем, все не так просто, как кажется, – игра таит в себе еще много сюрпризов, особенно приятных для геймеров со стажем. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Hooked on: Creatures of the Deep &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; *Разработчик: Infinite Dreams &lt;br /&gt; *Издатель: Nokia &lt;br /&gt; *Количество игроков: 1 &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Hooked-on-Creatures-of-the-Deep-01_thumbnail_w165.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Hooked-on-Creatures-of-the-Deep-02_thumbnail_w165.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Hooked-on-Creatures-of-the-Deep-03_thumbnail_w165.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Как же приятно иногда выбраться на природу да порыбачить, наслаждаясь прекрасными видами и чистым небом. К сожалению, из-за недостатка времени или в силу других причин не у каждого есть такая возможность, и если вы один из таких людей, то игра Creatures of the Deep от польского разработчика Infinite Dreams определенно для вас. Реалистичная графика с проработкой самых мелких деталей никого не оставит равнодушным – солнечные блики играют на воде, мимо проплывают бутылки, плещется рыба, пролетают воздушные шары, да такие, что даже можно рассмотреть горелку, подогревающую воздух, вдалеке виден самолет, а во время грозы, освещая небо, сверкают молнии. При этом звук проработан ничуть не хуже – для каждой из четырех локаций создана своя тематическая мелодия, звучащая, пока вы плаваете, подыскивая местечко для ловли; сидя с удочкой в руках, вы услышите и крики чаек, и всплеск воды при закидывании снастей. Начав с Коста-Рики и получая опыт за выполнение заданий местных жителей и ловлю рыбы, вы сможете перелететь в другие края, а именно на Аляску, в Шотландию и Тайланд. На каждой локации в конце приключений вам дадут задание выловить босс-рыбу; в Шотландии это, к примеру, Несси. Во время загрузок вы узнаете много интересного о месте, в котором очутились, об обитателях здешних вод и рыбалке вообще. У вас будет шанс поучаствовать в турнирах, а в процессе прохождения вы получите новые предметы, помогающие в ловле. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; *Разработчик: Ideaworks3D &lt;br /&gt; *Издатель: Konami &lt;br /&gt; *Количество игроков: 1 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Metal-Gear-Solid-01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Metal-Gear-Solid-02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Сериал Metal Gear Solid, являющийся классикой жанра стелс-экшн, не требует представлений. Новая часть на N-Gage расскажет вам о приключениях Снейка между первой и второй частью, заодно раскрывая некоторые неизвестные подробности его приключений. В два с половиной мегабайта Ideaworks3D уместили практически все лучшее из первой части – геймплей и отличную графику. Вас ждут интересные повороты сюжета, а концовка и вовсе – более чем неожиданная. Также фанаты найдут привычное оружие, в том числе и ракетницу Nikita, а при повторном прохождении вы обнаружите в инвентаре бандану, дающую бесконечные патроны ко всему огнестрельному оружию. Чтобы вы смогли освоиться в управлении, предусмотрен режим тренировки в виртуальной реальности. Система камуфляжа позволяет при помощи камеры телефона подобрать цвет костюма, что тоже довольно весело. Но самая главная особенность, бережно перенесенная из оригинальных игр этого великого сериала, – полная свобода действий при прохождении уровня. Можно осилить игру, подкрадываясь к врагам со спины и сворачивая им шею, другой вариант – врываться и расстреливать всех, что добавит адреналина, или не привлекать ничьего внимания и до самого конца остаться незамеченным. А уж если еще отключить радар, то игра и вовсе станет совсем другой, а выглядывать из-за угла придется куда как чаще. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Bounce Boing Voyage &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; *Разработчик: Rovio Mobile &lt;br /&gt; *Издатель: Nokia &lt;br /&gt; *Количество игроков: 1 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Bounce-Boing-Voyage-01_thumbnail_w165.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Bounce-Boing-Voyage-02_thumbnail_w165.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44748/img/Bounce-Boing-Voyage-03_thumbnail_w165.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Появившаяся на первых смартфонах Nokia, Bounce возродилась на платформе N-Gage под именем Bounce Boing Voyage. Теперь игра обзавелась сюжетом и полностью трехмерной графикой, в лучших традициях оригинала. Новинка также позаимствовала немного у Monkey Ball, немного от Rayman, тем не менее, в итоге мы получили весьма необычную вешь. Начинается все в веселом мире Понг-Пингии, где злой Гипнотоид уничтожает растения, чтобы добыть сок, от которого становится еще злее и безумнее. Мало того, этот тип гипнотизирует мирных жителей подчиняя их своей воле. Но наш красный шарик не может этого так оставить и отправляется в путешествие к самому логову Гипнотоида, дабы покарать злодея, а по пути решает несложные головоломки. По ходу дела наш геометрический герой меняет форму – поначалу он прыгучий и красный, а по необходимости становится каменным и спокойно ломает ледяные преграды, или грязевым, чтобы пачкать странные таблички, открывающие различные проходы. Все это может показаться немного странным, но на практике игра проходится буквально на одном дыхании. Звуковое оформление также достойно похвалы, музыка не надоедает и соответствует обстановке, а внесюжетные уровни неплохо вписываются в игру и разнообразят прохождение. При этом в игре всегда найдется повод вернуться к пройденным уровням, например чтобы собрать все сферы, ведь некоторые из них ну очень хорошо спрятаны. &lt;br /&gt; &quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-03-24-195</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-03-24-195</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 11:04:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Итоги турнира ASUS Open Winter 2009</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44743/c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;21-22 февраля и 28 февраля-1 марта 2009 года в Москве прошел финал 24-го турнира серии ASUS Open, собравший более 1000 лучших игроков из СНГ и стран Балтии.Участников и зрителей ждали широкомасштабные соревнования по Сall of Duty 4, Counter-Strike, DotA, а также настоящий праздник любителей виртуального футбола – соревнования по FIFA и Pro Evolution Soccer. Изюминкой турнира стали проводимые во второй раз женские соревнования по Counter-Strike.</description>
			<content:encoded>21-22 февраля и 28 февраля-1 марта 2009 года в Москве прошел финал 24-го турнира серии ASUS Open, собравший более 1000 лучших игроков из СНГ и стран Балтии. 

&lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44743/img/asus1_thumbnail_w250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44743/img/asus2_thumbnail_w250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Участников и зрителей ждали широкомасштабные соревнования по Сall of Duty 4, Counter-Strike, DotA, а также настоящий праздник любителей виртуального футбола – соревнования по FIFA и Pro Evolution Soccer. Изюминкой турнира стали проводимые во второй раз женские соревнования по Counter-Strike. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дисциплина: DOTA 5v5 TeamOpen&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; *1 место – Rush3D (Россия) &lt;br /&gt; *2 место – Sp6 (Россия) &lt;br /&gt; *3 место – OKHO (Россия) &lt;br /&gt; *4 место – TG (Россия) &lt;br /&gt; *5-8 места – TBA (Россия), DTS (Украина), Vova13(Россия), NotaBene (Россия) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дисциплина: Call of Duty 4 5v5 Team Open&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; *1 место – Team Rox (Россия) (Россия) &lt;br /&gt; *2 место – Explosive Advance Team (Россия) &lt;br /&gt; *3 место – Team S!lence (Россия) &lt;br /&gt; *4 место – Equal Five (Россия) &lt;br /&gt; *5-8 места — Squad CF|CoD (Россия), We Dont Care (Россия), exizarm (Россия), S.BY Cosmos-TV (Литва) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дисциплина: FIFA 2009 1v1 Open &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; *1 место – forZe.pavjkeee (Россия) &lt;br /&gt; *2 место – proFL.Zahar.cosmosTV (Литва) &lt;br /&gt; *3 место – Team46.fanatik (Россия) &lt;br /&gt; *4 место – m1G (Россия) &lt;br /&gt; *5 место – Empire.moreno (Россия) &lt;br /&gt; *6 место – PinCho.EA.Kalinichenko (Россия) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дисциплина: Pro Evolution Soccer 1v1 Open&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; *1 место – Empire|Kulik (Россия) &lt;br /&gt; *2 место – [REF]drunkgnom (Россия) &lt;br /&gt; *3 место – RP|CRAZYROFL (Россия) &lt;br /&gt; *4 место – Empire|sunrise-10 (Россия) &lt;br /&gt; *5-8 места – EROFL (Россия), The_Consul (Россия), Vanes3250 (Россия), Kutaker (Россия) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дисциплина: Сounter-Strike 1.6 5v5 Female Open&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; *1 место – forZe (Россия) &lt;br /&gt; *2 место – Shara.bros (Россия) &lt;br /&gt; *3 место – Rigid.female (Россия) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дисциплина: Сounter-Strike 1.6 5v5 NoN Profi Open&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; *1 место – Team Astra (Россия) &lt;br /&gt; *2 место – fishblow (Россия) &lt;br /&gt; *3 место – fantastic (Россия) &lt;br /&gt; *4 место - lir-gaming.ru &lt;br /&gt; *5-8 места - mousetrap. TOPGUN, Zatochka, Rush3D, mix.ru &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дисциплина: Counter-Strike 1.6 5v5 Masters&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; *1 место – Kerchnet (Украина) &lt;br /&gt; *2 место – PinCho (Россия) &lt;br /&gt; *3 место — k23 (Казахстан) &lt;br /&gt; *4 место – escalate (Латвия) &lt;br /&gt; *5-8 места – Amazing gaming (Украина) &lt;br /&gt; *5-8 места – FragBox (Россия) &lt;br /&gt; *5-8 места – ForTeam (Россия) &lt;br /&gt; *5-8 места – EYE Sports (Россия) &lt;p&gt; Вопреки всеобщим ожиданиям, ASUS Open Winter 2009 покинули многократные чемпионы, команда virtus.pro, не пройдя даже в 1/4 финала. &lt;p&gt; &lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44743/img/asus3_thumbnail_w250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;В финале сражались команды из России, Казахстана, Украины и Латвии. В ожесточенной борьбе победила команда из Украины kerchnet, вторыми стали москвичи Pincho, а k23 из Казахстана заняли третье место. &lt;p&gt; На протяжении всего турнира компания ASUS проводила демо-матчи на специальном стенде. Матчи проводились на игровых ноутбуках ASUS G70 и на настольных системах ASUS Ares CG 6155. В день турниров по FIFA 09 и PES 09 эти игровые монстры пользовались наибольшей популярностью, и перед ними выстраивались толпы желающих протестировать эти машины в играх. &lt;p&gt; Победители демо-матчей удостоились призов от компании ASUS. &lt;p&gt; На демо-стенде также были представлены компоненты ASUS – материнские платы, видеокарты, кулеры игровой серии ROG (Republic of Gamers). &lt;p&gt; 28 февраля прошел финал для женских команд по Counter Strike 1.6. Никаких неожиданностей на этот раз не произошло. Победили девушки из команды Forze, а Shara.bros, взявшие 1 место на прошлом турнире, заняли второе место. Третье место досталось совсем юным Rigid.female.&quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-03-23-193</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-03-23-193</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 16:19:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard увековечила Warcraft</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44822/c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Компания Blizzard решила украсить свое офисное здание, поставив перед входом большую скульптуру в честь World of Warcraft.Оригинальная композиция высотой более 3,5 метров совсем недавно стала украшением штаб-квартиры Blizzard в калифорнийском городе Ирвин. Скульптура выполнена в духе и стиле вселенной Warcraft и представляет собой воинственного орка, сидящего верхом на огромном волке.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/44822/img/wowstat_thumbnail_w250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Компания Blizzard решила украсить свое офисное здание, поставив перед входом большую скульптуру в честь World of Warcraft. &lt;p&gt; Оригинальная композиция высотой более 3,5 метров совсем недавно стала украшением штаб-квартиры Blizzard в калифорнийском городе Ирвин. Скульптура выполнена в духе и стиле вселенной Warcraft и представляет собой воинственного орка, сидящего верхом на огромном волке. Непосредственным создателем статуи выступила новозеландская компания Weta Workshop, поработавшая в свое время над декорациями и визуальными эффектами ко всем трем фильмам «Властелин Колец». &lt;p&gt; От себя добавим, что амбиции Blizzard вполне обоснованы. Вышедший осенью 2004 года оригинальный WoW благодаря удачной игровой механике, а также своевременному выпуску дополнений и контентных патчей, уже к концу 2008 года взял планку в 12 млн. подписчиков и продолжает оставаться самой популярной MMORPG в мире, регулярно получая заслуженные награды от прессы. &lt;br /&gt; &quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2009-03-23-192</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2009-03-23-192</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 16:14:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеокарта Palit Revolution 700 Deluxe</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://wizard.clan.su/z.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Компания Palit Microsystems представляет самую быструю графическую карту в мире: Revolution 700 Deluxe. По заявлениям производителя, это первый в мире индивидуальный дизайн платы на базе HD 4870 X2.Новинка использует два графических процессора с повышенной до 750 МГц тактовой частотой и памятью, работающей на частоте 3.8 ГГц (GDDR5, 2 Гбайт). Модель использует 1600 потоковых процессоров.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43849/img/1_thumbnail_w250.jpg&quot;&gt;Компания Palit Microsystems представляет самую быструю графическую карту в мире: Revolution 700 Deluxe. По заявлениям производителя, это первый в мире индивидуальный дизайн платы на базе HD 4870 X2. Новинка использует два графических процессора с повышенной до 750 МГц тактовой частотой и памятью, работающей на частоте 3.8 ГГц (GDDR5, 2 Гбайт). Модель использует 1600 потоковых процессоров. 

Система охлаждения в плате Revolution 700 Deluxe поставляется с двумя вентиляторами (регулируемое количество оборотов) и четырьмя теплотрубками. Новинка – первая на основе HD 4870 X2 с четырьмя возможностями вывода изображения на экран: DisplayPort, HDMI, Dual-link DVI и D-Sub. Цена, к сожалению, не сообщается.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-11-08-191</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-11-08-191</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 21:42:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Industry Summit Russia</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43643/c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;21-23 ноября 2008 года в г. Санкт-Петербург пройдет международная специализированная бизнес-конференция для лидеров игровой индустрии Game Industry Summit Russia 2008. Мероприятие соберет под своей крышей более 200 представителей топ-менеджмента компаний, связанных с игровым рынком: платформодержателей, издателей, разработчиков, дистрибьюторов игрового ПО, а также инвестиционных фондов, розничных сетей, рекламных агентств.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43643/img/GIS%20russia.jpg&quot;&gt;21-23 ноября 2008 года в г. Санкт-Петербург пройдет международная специализированная бизнес-конференция для лидеров игровой индустрии Game Industry Summit Russia 2008. Мероприятие соберет под своей крышей более 200 представителей топ-менеджмента компаний, связанных с игровым рынком: платформодержателей, издателей, разработчиков, дистрибьюторов игрового ПО, а также инвестиционных фондов, розничных сетей, рекламных агентств и профильной и бизнес-прессы. &lt;P&gt; Каждый день программы посвящен определенной теме: &lt;BR&gt; пятница, 21 ноября – «Российская игровая индустрия: цифры, факты, тенденции, профессиональная ассоциация» &lt;BR&gt; суббота, 22 ноября – «Маркетинг и продвижение игровых продуктов» &lt;BR&gt; воскресенье, 23 ноября – «Инвестиции и финансирование игровых проектов» &lt;P&gt; Мероприятие открывает Питер Лотон (Electronic Arts) с лекцией про видение развития игрового рынка в России в ближайшие пять лет. Затем Александр Саблуков (Gameland) поделится результатами исследования игрового рынка и аудтории геймеров за 2008 год. Иван Пудонин (Acer) представит статистику по продажам игровых ПК в России. Состоятся панели по онлайновому и консольному сегменту с крупнейшими представителями этих сфер, а также круглый стол с представителями розничных сетей. Завершат программу первого дня Патрис Чейзерленд и Доминика Урбанска (ISFE), которые представят систему рейтингов PEGI, а также поделятся опытом создания профессиональной индустриальной ассоциации в Польше. &lt;P&gt; Второй день начинается с выступления Криса Стэнтона Джонса, который проработал 14 лет в SCEE и теперь занимается консалтингом в игровой индустрии – Крис расскажет о своем видении маркетинга игровых продуктов. Затем последуют панели, посвященные цифровой дистрибьюции и продвижению консолей. Представители компаний «Акелла», «Новый Диск», Electronic Arts и других поделятся примерами успешных маркетинговых кампаний в 2008 году. Михаил Федоров (EnterMedia) расскажет о рынке рекламы в компьютерных и видеоиграх. Завершат второй день панели с представителями рекламных агентств и профильных медиа. &lt;P&gt; Финальный день начнется с «анти-кризисной» панели с представителями российских издателей – о развитии компаний в ситуации финансового кризиса. Затем состоится круглый стол с представителями инвестиционных фондов на тему поддержки игровой индустрии, после чего компании смогут презентовать свои проекты потенциальных инвесторам. &lt;P&gt; Подробнее о мероприятии можно узнать на сайте www.gisr2008.ru (русская версия) и www.gisr2008.com (английская версия). По всем вопросам касательно мероприятия можно обратиться к Анатолию Норенко (spoiler@gameland.ru) &lt;P&gt; &quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-10-21-190</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-10-21-190</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 19:45:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Большой адронный коллайдер запускают сегодня ночью.</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://img.beta.rian.ru/images/15012/46/150124644.jpg&quot; width=&quot;120&quot;&gt;&lt;/div&gt;Конечно, все уже об этом написали, напишем просто чтобы не остаться в стороне: Большой адронный коллайдер запускают сегодня ночью.На полную мощность установка выйдет самое раннее через год. Так что покаяться и начать вести праведную жизнь вы ещё успеете.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://egear.ru/wp-content/uploads/2008/09/7266_1_27_03_08_11_04_58-450x360.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Конечно, все уже об этом написали, напишем просто чтобы не остаться в стороне: Большой адронный коллайдер запускают сегодня ночью.На полную мощность установка выйдет самое раннее через год. Так что покаяться и начать вести праведную жизнь вы ещё успеете. &lt;P&gt; &lt;P&gt; Начался обратный отсчет перед запуском Большого адронного коллайдера &lt;P&gt; На границе Швейцарии и Франции начался обратный отсчет перед запуском Большого адронного коллайдера (БАК). Те, кто боится, что Вселенную затянет в черную дыру, угрожают ученым и пытаются сорвать уникальный эксперимент. И все же его отмена кажется столь же маловероятной, как и конец света. &lt;P&gt; Как сообщает телеканал &quot;Вести&quot; (РФ), техникой управляют дистанционно. Подземный тоннель под Францией и Швейцарией длиной 27 километров для разгона элементарных частиц, по сути, уже работает, просто в среду всем должны показать, что именно собой представляет эта работа. &lt;P&gt; Толстые бетонные плиты предохраняют шахту от утечки радиации, которая теоретически возможна. Специалисты, которые в ЦЕРНе (CERN - Европейская организация по ядерным исследованиям) работают, не устают повторять, что объект безопасен и даже теоретического риска быть не может. &lt;P&gt; Есть теоретическая угроза возникновения черных дыр, о которой тоже говорят очень много. &lt;P&gt; Физики хотят знать, что было во время &quot;большого взрыва&quot;, и как появилась Вселенная. На вопрос: зачем это вам, и какая от этого польза, большинство из них ответить не могут Такова природа теоретической физики: прикладные результаты обязательно будут, но когда и какие - не знают даже сами ученые. &lt;P&gt; Более подробную информацию, вы можете прочитать здесь &lt;A href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/LHC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wikipedia&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-09-10-187</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-09-10-187</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 20:12:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Московские отборочные соревнования WCG 2008</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43161/c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Совсем немного осталось до старта московских отборочных туров на World Cyber Games 2008 Russian Preliminary. Соревнования состоятся в ближайшие выходные в московском клубе Click-Net: 6 сентября – бои Counter-Strike; 7 сентября – бои Warcraft III, StarCraft, Need For Speed и FIFA 08.Регистрация пройдет с 9:00 до 10:00 утра, после чего будет сформирована турнирная сетка и начнутся официальные матчи.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43161/img/wcg2008.jpg&quot;&gt;Совсем немного осталось до старта московских отборочных туров на World Cyber Games 2008 Russian Preliminary. Соревнования состоятся в ближайшие выходные в московском клубе Click-Net: 6 сентября – бои Counter-Strike; 7 сентября – бои Warcraft III, StarCraft, Need For Speed и FIFA 08. 

Регистрация пройдет с 9:00 до 10:00 утра, после чего будет сформирована турнирная сетка и начнутся официальные матчи. Стоимость участия – 1500 рублей в Counter-Strike и 300 рублей в дуэльных дисциплинах. Правила для каждой номинации можно посмотреть на сайте &lt;A href=&quot;http://www.wcg.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WCG&lt;/A&gt;. 

 Распределение квот на российский финал в этом году такое: 
*Counter-Strike (4 квоты); 
*Warcraft III (3 квоты); 
*StarCraft: Broodwar (5 квот); 
*Need For Speed (4 квоты); 
*FIFA 08 (3 квоты).

Всем игрокам, завоевавшим квоты, вручат памятные футболки участников, а обладатели первых мест в своих играх получат от глобального спонсора и генерального партнера чемпионата компании Samsung Electronics по монитору Samsung SyncMaster T200 (на команду по CS полагается 1 монитор). 

В Counter-Strike традиционно за путевку в следующий этап поборются EYEsports, GoodManagement, Rush3D, Hight и Virtus.Pro. Причем еще недавно на турнирах выступала команда с интересным названием Ka3Hb, но двое ее членов, Flatra и Hooch, накануне WCG перешли в Virtus.Pro. Отныне состав многократных чемпионов таков: Groove, LeX, ROMJkE, Hooch, Flatra и edik. Наибольшее сопротивление им, безусловно, должен оказать клан Hight (F_1N, Snoop, Xoma, Sally, HEL1). 

В Need for Speed в этом году также будет достаточно интересная битва. В киберспорт специально ради WCG вернулись два старожила движения, Suslik и MadDevil, и их результаты на тренировках приятно удивляют. Конкуренцию ветеранам составят Invalid и Nitrous, ну и, конечно же, наверняка появятся и &quot;темные&quot; лошадки. Это и многое другое мы узнаем совсем скоро. Приходите в Click-Net поболеть за любимых геймеров или же попробовать собственные силы в московских отборочных!

&quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-09-08-186</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-09-08-186</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 20:21:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата релиза Call of Duty: World at War</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43163/c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Компания Activision-Blizzard объявила, что релиз Call of Duty: World at War на PC, Xbox 360, PS3, DS и Wii должен состояться во всем мире 11 ноября. 

Месяцем ранее, в середине октября, будут выпущены мультиплеерные бета-версии для PC и Xbox 360. Чтобы принять участие в бета-тестировании, нужно зарегистрироваться на сайте callofduty.com или сделать предзаказ на игру в GameStop (правда, последнее актуально лишь для игроков из Северной Америки).</description>
			<content:encoded>&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43163/img/cod51_thumbnail_w250.jpg&quot;&gt;Компания Activision-Blizzard объявила, что релиз Call of Duty: World at War на PC, Xbox 360, PS3, DS и Wii должен состояться во всем мире 11 ноября. 

Месяцем ранее, в середине октября, будут выпущены мультиплеерные бета-версии для PC и Xbox 360. Чтобы принять участие в бета-тестировании, нужно зарегистрироваться на сайте callofduty.com или сделать предзаказ на игру в GameStop (правда, последнее актуально лишь для игроков из Северной Америки). 

Очередная часть Call of Duty разработана студией Treyarch на движке CoD 4 и перенесет игроков на прежде не охваченный «Зовом долга» Тихоокеанский театр военных действий, а также позволит принять участие в битве за Берлин.

&quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-09-08-185</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-09-08-185</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 20:18:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Универсальная система охлаждения V8</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43144/c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Компания COOLER MASTER представляет новейшую систему охлаждения процессора V8. Новинка состоит из четырех отдельных радиаторов с алюминиевыми пластинами, установленными на восьми тепловых трубках. По заявлениям производителя, устройство этого кулера позволяет почти мгновенно отвести тепло от процессора через полированное медное основание устройства охлаждения к радиаторам, обладающим большой площадью рассеивания тепла.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43144/img/V81_thumbnail_w250.jpg&quot;&gt;Компания COOLER MASTER представляет новейшую систему охлаждения процессора V8. Новинка состоит из четырех отдельных радиаторов с алюминиевыми пластинами, установленными на восьми тепловых трубках. По заявлениям производителя, устройство этого кулера позволяет почти мгновенно отвести тепло от процессора через полированное медное основание устройства охлаждения к радиаторам, обладающим большой площадью рассеивания тепла. 

Для оптимальной производительности в центре блока радиаторов помещен 120-миллиметровый вентилятор с уровнем шума 17-21 дБ. Еще одной особенностью является оснащение системы охлаждения регулятором оборотов вентилятора на задней панели компьютера. Вы можете сами устанавливать оптимальное соотношение между производительностью и шумом. Контроллер позволяет устанавливать напряжение в пределах от 7 до 12 вольт и соответственно скорость вентилятора - от 800 до 1800 оборотов в минуту. Размеры устройства - 120 x 128 x 161 мм, вес - 865 грамм. Поддерживаются разъемы LGA775 и AMD 754/939/940/AM2/AM2+.

&quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-09-01-184</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-09-01-184</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 19:11:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lazer Gaming Mouse OKLICK Z1</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43066/c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Z1 элегантно проста и лаконична, но при этом не лишена определенной «изюминки». Дизайн и эргономика мыши красноречиво свидетельствует, что, в первую очередь, она создана именно для любителей компьютерных игр. Большие длинные клавиши, занимающие добрую половину поверхности корпуса, чутко отзываются на малейшее прикосновение: на какую бы их часть ни пришлось нажатие, даже в самое начало, – щелчок все равно будет отчетливым.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43066/img/z1.jpg&quot;&gt;В этом году при подготовке к московским отборочным World Cyber Games наша команда Virtus.pro использовала новую, еще не анонсированную модель мыши от Okliсk – Lazer Gaming Mouse OKLICK Z1. И после недельного «тест-драйва» мы, наконец, готовы поделиться своими впечатлениями. &lt;P&gt; Z1 элегантно проста и лаконична, но при этом не лишена определенной «изюминки». Дизайн и эргономика мыши красноречиво свидетельствует, что, в первую очередь, она создана именно для любителей компьютерных игр. Большие длинные клавиши, занимающие добрую половину поверхности корпуса, чутко отзываются на малейшее прикосновение: на какую бы их часть ни пришлось нажатие, даже в самое начало, – щелчок все равно будет отчетливым. Шершавый пластик, из которого выполнены кнопки, обеспечивает отличное сцепление с пальцами, а боковые поверхности из «бархатистого» материала предотвращают выскальзывание мышки даже в том случае, если ладонь взмокнет в пылу виртуального сражения. Возникает стойкое ощущение, что мышь становится продолжением руки, срастается с ней. &lt;P&gt; &lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43066/img/groove2_thumbnail_w250.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt; Еще лучше Z1 проявила себя «в бою». Курсор во время игры движется без рывков и скачков, что обеспечивает великолепную точность наводки прицела на противника – бесценное качество для тех, кто использует снайперскую винтовку. Порадовала возможность изменять вес мыши при помощи небольших съемных грузов. Чтобы достичь оптимального для моей руки веса, мне оказалось достаточно всего двух грузиков, но любители «тяжелых ощущений» могут нагрузить мышь по полной программе, добавив в сумме до 40 грамм. Но не стоит забывать, что субъективно вес мышки также зависит и от того, какой коврик вы используете. &lt;P&gt; Возможность регулировки чувствительности сенсора мышки прямо во время игры (а Z1 позволяет менять dpi в пределах от 400 до 3200 с шагом 100), лично я использовал в несколько необычных целях. Когда приезжаешь на турнир в незнакомое место, часто сталкиваешься с проблемой, что скорость движения указателя мыши субъективно отличается от привычной, но при этом все настройки верны. Не стоит сразу же винить компьютер или программное обеспечение во всех смертных грехах. Зачастую это просто капризы вашей руки. Во время настройки прямо в игре можно переключить dpi на более высокое значение и поиграть в таком режиме несколько минут, после чего снова вернуть чувствительность на привычную для вас отметку. После такой процедуры скорость движения курсора мыши снова покажется вам родной. А цветной индикатор на корпусе мыши подскажет, в каком режиме вы работаете в данный момент. &lt;P&gt; &lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43066/img/z1-02_thumbnail_w250.jpg&quot;&gt;Дополнительные боковые кнопки, которыми оснащена Z1, лично мне в матчах не пригодились, так как я сторонник стандартных настроек. Но многие профессиональные игроки присваивают этим кнопкам функции отправки сообщений (например, в Counter-Strike). А вот вне игрового пространства я использую боковые клавиши достаточно часто, в основном при веб-серфинге. Помимо боковых кнопок Z1 оснащена кнопкой M (Mode) для переключения между тремя профилями (красным, зеленым и синим), в каждом из которых боковым кнопкам можно назначить отдельные последовательности команд. Что примечательно, для сохранения текущего профиля и значения dpi используется встроенная память мышки, поэтому при включении компьютера Z1 «вспомнит» последний активный профиль и выставленное значение чувствительности. &lt;P&gt; Но гораздо больше пользы в динамичных перестрелках, на мой взгляд, даст нескручивающийся шнур. Каждый из вас наверняка испытывал дискомфорт, когда шнур мыши заламывался во время игры, и из-за такой мелочи в самый ответственный момент вы не успевали довести прицел для точного выстрела. При использовании Z1 об этой проблеме можно забыть вовсе. &lt;P&gt; В целом впечатления от Z1 у нашей команды остались очень приятными – чувствуется, что эта модель создавалась с учетом пожеланий киберспортсменов. Отличная эргономика, широкий набор функциональных возможностей и современный спортивный дизайн придутся по вкусу как профессиональным игрокам, так и любителям сетевых шутеров. &lt;P&gt; &quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-08-31-183</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-08-31-183</guid>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 19:46:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в продаже</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/43023/c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Фирма «1С» объявила об официальном российском релизе долгожданной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» - официального приквела культового шутера компании GSC Game World.«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» перенесет игрока в 2011 год - ровно за двенадцать месяцев до событий, развернувшихся в оригинальной игре. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/news/43023/stt1s.jpg&quot;&gt;Фирма «1С» объявила об официальном российском релизе долгожданной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» - официального приквела культового шутера компании GSC Game World. 

Игра «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» представлена в магазинах в трех вариантах:
в экономичной джевел-упаковке
в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и сборником рассказов «S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля» 
в коллекционном издании с руководством пользователя, сборником рассказов и диском с дополнительными материалами, а также эксклюзивным S.T.A.L.K.E.R.- набором, в который входит карта Зоны Отчуждения, светящийся артефакт, бензиновая зажигалка, нашивка группировки, бандана и жетон

Помимо установочного диска «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в каждом издании можно будет найти уникальный пароль для онлайн-баталий. 
&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/news/43023/stt2s.jpg&quot;&gt;
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» перенесет игрока в 2011 год - ровно за двенадцать месяцев до событий, развернувшихся в оригинальной игре. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях, а на карте Зоны появляются новые места.

Напоминаем, что с 23 по 28 августа пройдет специальный автограф-тур разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», приуроченный к официальному релизу проекта. Создатели вселенной S.T.A.L.K.E.R. посетят пять российских городов: Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Новосибирск и Ростов-на-Дону, где встретятся с игроками в рамках серии специальных мероприятий в магазинах сети «Эльдорадо». «Охотникам за автографами» уже приготовлены специальные подарки, в том числе эксклюзивные постеры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Первые пятьдесят посетителей каждой встречи получат диск с фильмом о создании игры</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-08-28-181</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-08-28-181</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 20:58:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo возвращается!</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/42017/c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Сегодня компания Blizzard на своем парижском мероприятии Worldwide Invitational анонсировала третью часть культовой action-RPG Diablo.Ведущий дизайнер игры Джей Уилсон показал публике демо-ролик игры, где разнообразную нечисть крушил персонаж класса «варвар», созданный по принципу «Не бывает слишком много силы». Кроме того, на демонстрации был показан принципиально новый класс – Witch Doctor.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/news/42017/diablo33s.jpg&quot;&gt;Сегодня компания Blizzard на своем парижском мероприятии Worldwide Invitational анонсировала третью часть культовой action-RPG Diablo.Ведущий дизайнер игры Джей Уилсон показал публике демо-ролик игры, где разнообразную нечисть крушил персонаж класса «варвар», созданный по принципу «Не бывает слишком много силы». Кроме того, на демонстрации был показан принципиально новый класс – Witch Doctor.Пока что известен лишь минимум деталей, да и самый главный вопрос: «Когда?!!!» - тоже остается без ответа. Можно лишь отметить, что игра изометрическая, но в 3D, как и StarCraft II , обещает впечатляющую физику на Havoc, но не потребует особо мощной машины.&lt;A href=&quot;http://www.gamevideos.com/video/id/19701&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видеоролик Diablo III &apos;Classes&apos; gameplay&lt;/A&gt;

&quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-06-29-180</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-06-29-180</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 18:24:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Реальность осталась позади</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/41944/c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;Компания XFX выпускает игровые видеокарты GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260.Старшая модель обладает 240 потоковыми процессорами и 602 МГц ГП. Младшая не отстает со 192 процессорами и частотой GPU 576 МГц. Также доступны версии GTX 280 с заводским разгоном: XT (GPU – 640 МГц, шейдеры – 1404 МГц, память – 2.4 ГГц) и XXX (GPU – 670 МГц, шейдеры – 1458 МГц, память – 2.5 ГГц).</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/news/41944/1s.jpg&quot;&gt;Компания XFX выпускает игровые видеокарты GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260.

Старшая модель обладает 240 потоковыми процессорами и 602 МГц ГП. Младшая не отстает со 192 процессорами и частотой GPU 576 МГц. Также доступны версии GTX 280 с заводским разгоном: XT (GPU – 640 МГц, шейдеры – 1404 МГц, память – 2.4 ГГц) и XXX (GPU – 670 МГц, шейдеры – 1458 МГц, память – 2.5 ГГц).
Технология NVIDIA PhysX позволит производить обсчеты физики прямо на видеокарте, а не на центральном процессоре. Технология Three-way NVIDIA SLI поддерживает масштабирование производительности с AFR (рендеринг с чередованием кадров), это позволяет создать самое быстрое игровое решение для Windows Vista. Технология NVIDIA CUDA и новое программное обеспечение CUDA для Windows Vista позволяет программистам переложить самые трудоемкие расчеты с процессора на видеокарту (видеокарты линейки GeForce GTX 200 могут работать до семи раз быстрее обычных процессоров, по заявлениям производителя). Технологии HybridPower и GigaThread, подсистема Lumenex, 16-кратное сглаживание, 128-битное освещение в широком динамическом диапазоне (HDR) гарантируют отличную картинку практически в любой игре. XFX GTX 280 и GTX 260 со специальной наклейкой поставляются с полной версией игры Assassin’s Creed. 

&quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-06-25-179</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-06-25-179</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 17:16:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PES 09 будет еще реалистичнее</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/41947/c.jpg&quot; &gt;&lt;/div&gt;Компания Konami анонсировала Pro Evolution Soccer 2009, продолжение известной серии футбольных симуляторов. Игра станет еще реалистичнее благодаря новым движениям, инновационному управлению и опциям, позволяющим настраивать все по своему вкусу. Улучшенная графика и анимация движений сделают виртуальных футболистов еще больше похожими на реальных.Релиз PES 2009 состоится этой осенью на PS3, 360, PC, PS2 и PSP.</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/news/41947/pes2009.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;Компания Konami анонсировала Pro Evolution Soccer 2009, продолжение известной серии футбольных симуляторов. Игра станет еще реалистичнее благодаря новым движениям, инновационному управлению и опциям, позволяющим настраивать все по своему вкусу. Улучшенная графика и анимация движений сделают виртуальных футболистов еще больше похожими на реальных.Релиз PES 2009 состоится этой осенью на PS3, 360, PC, PS2 и PSP. 

&quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-06-25-178</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-06-25-178</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 17:12:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода Tomb Raider Underworld</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/41951/c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;На сайте tombraider.com появилась информация о том, что новая игра серии – Tomb Raider Underworld – должна выйти в ноябре этого года. Более конкретная информация не дается, хотя на страничке игры у онлайнового ритейлера GameStop.com уже названа дата 18 ноября.Релиз состоится на PC, Xbox 360, PS3, PS2, DS и Wii.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/news/41951/tru2s.jpg&quot;&gt;На сайте tombraider.com появилась информация о том, что новая игра серии – Tomb Raider Underworld – должна выйти в ноябре этого года. Более конкретная информация не дается, хотя на страничке игры у онлайнового ритейлера GameStop.com уже названа дата 18 ноября.Релиз состоится на PC, Xbox 360, PS3, PS2, DS и Wii.

&quot;GLO&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-06-25-177</link>
			<dc:creator>Lucifer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-06-25-177</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 17:08:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Ил-2» летит на консоли</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;glossy&quot; src=&quot;http://im8-tub.yandex.net/i?id=82113739&amp;tov=8&quot;width=120&gt;&lt;/div&gt;Gaijin Entertainment официально анонсировала консольный авиасимулятор IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, ролик которого был показан на КРИ 2008. Воздушные схватки пройдут на пяти театрах боевых действий: в небе над Ла-Маншем, Сталинградом, Берлином, Сицилией и Корсунью. Всего в игре планируется более 50 миссий для разных типов самолетов — истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://i.ag.ru/ag/i/news/18066.png&quot;&gt;Gaijin Entertainment официально анонсировала консольный авиасимулятор IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, ролик которого был показан на КРИ 2008. Воздушные схватки пройдут на пяти театрах боевых действий: в небе над Ла-Маншем, Сталинградом, Берлином, Сицилией и Корсунью. Всего в игре планируется более 50 миссий для разных типов самолетов — истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков. Кроме того, в Birds of Prey заявлен мультиплеер. Перед началом матча можно будет менять покраску и вооружение своих «птичек». &lt;p&gt; Меняя уровень сложности, игроки смогут превратить Birds of Prey в аркаду или реалистичный симулятор. Разработчики утверждают, что мощный движок позволит детально моделировать повреждения самолетов и наземные боевые действия. &lt;p&gt; Музыку напишет известный композитор Джереми Соул, автор саундтреков к The Elder Scrolls 4: Oblivion, Company of Heroes, Supreme Commander, Warhammer: Mark of Chaos и многим другим играм. &lt;p&gt; IL-2 Sturmovik: Birds of Prey выйдет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3, PSP и Nintendo DS. Gaijin Entertainment занимается над версиями для X360 и PS3, а над «портами» на переносные консоли работают студии Beatshapers (PSP) и DiP Interactive (DS). В России Birds of Prey выпустит фирма «1С». &lt;p&gt; &quot;AG&quot;</content:encoded>
			<link>https://wizard.clan.su/news/2008-06-09-176</link>
			<dc:creator>Karma_Killer</dc:creator>
			<guid>https://wizard.clan.su/news/2008-06-09-176</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:40:41 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>